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⚔️ Waffen

⚔️ Nahkampf

Klassische und kräftige Nahkampf Waffen zum Kürzen von Gegnern, verstärkt mit Flux Energie.

🪓 Kampf Werkzeug
Die standard Nahkampfwaffe, umfasst Schwerter, Speere, Keulen, und alle anderen Varianten.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele1m, Treffer x1
Treffer
≥ 58 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Nahkampf Rage +1
Jeder zusätzlicher Gegner in Berührungsreichweite, gibt +1 DMG.
🛡️ Schild
Eine gehärtete Platte zum Ableiten von Angriffen, aber auch um Gegner in Zaum zu halten mit gefährlichen Vorderteilen.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele1m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Geschützt +5
Gewährt +5 Ausweichen, was eine 25% Chance ergibt um eingehende Attacken zu blockieren.

🏹 Fernkampf

Mächtige Waffen, welche Schaden über lange Distanzen hinzufügen mit physischen Flux-verstärkten Projektilen.

🏹 Bogen
Ein starkes Pfeil-schleuderndes Gerät, welches Flux mit physischer Kraft befördert.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele30m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Kritischer Schuss
Zahle zwei zusätzliche Flux Würfel eines beliebigen Typs, um einen Kritischen Treffer zu garantieren.
🪃 Boomerang
Eine praktische Fernkampfwaffe, welche auch in Nahkampf verwendet kann wenn man das gewisse extra braucht.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele8m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Schnelle Klinge +2
Kann auch im Nahkampf verwendet werden, was zusätzlich +2 DMG gewährt.

🌠 Fluxmancing

Waffen mit eingebetteten Kristallen um Flux Energie direkt auf Feinde zu bündeln.

🪄 Stab
Ein langer Stab mit integrierten Flux Kristallen, welche mächtige Angriffe auf kurze Distanz entfesseln.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele8m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Dual Flux
Erlaubt zwischen zwei fixen Flux Schadenstyp zu wählen.
🧣 Tuch
Ein langes Stück Stoff, üblicherweise als Schal, welcher mit Flux Pulver eingelassen ist.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele1m, Treffer x2
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zweifach Treffer +2
Wenn zwei separate Gegner in einen Angriff anvisiert werden, erhält jeder Treffer +2 DMG.

🎸 Instrumente

Flux-basierende Instrumente zum bekämpfen von Gruppen von Gegnern, ohne dabei Verbündete zu schädigen.

🪘 Schlag Instrument
Instrumente welche gewaltige harmonische Flux Vibrationen auslösen.
Kosten
ModifikatorVerstand
ZieleKreis 3m, Nur Feinde
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Harmonisch
Verbündete sind nicht von Attacke betroffen.
🎹 Melodisches Instrument
Instrumente welche Melodien nutzen um schädliche Flux Strukturen zu erschaffen.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele3m, Kegel 60°, Nur Feinde
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Harmonisch
Verbündete sind nicht von Attacke betroffen.

🔫 Disruptoren

Kräftige Schusswaffen welche flüssige Mixturen aus Flux Partikeln in Gruppen von Feinen beschleunigen. Vorsicht vor Eigenbeschuss!

🔦 Strahl Disruptor
Eine Schusswaffe welche Mixturen in einen geraden Bogen über Gegner herabregnen lässt.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele4m, Linie 2m
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zwillings Fokus +2
Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG.
💣 Spring Disruptor
Eine Schusswaffe welche eine Kugel von Flux Partikeln abschießt, welche auf explodiert beim Aufprall.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele4m, Areal 2m
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zwillings Fokus +2
Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG.

🤖 Fluxtek

Maschinen und Apparate basierend auf Fluxtek, speziell gebaut für den Kampf.

👓 Shifter
Ein Headset Display welches es erlaubt Fluxströme in der Umgebung von Gegnern zu stören.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele6m, Treffer x1
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zielerfassung +4
Beim Angriff wird das Ziel erfasst, was bei weiteren Angriffen erlaubt ohne Sichtverbindung und mit +4 DMG anzugreifen.
Wenn sich das Ziel aus der Reichweite bewegt oder das Ziel gewechselt wird, verliert man die Zielerfassung wieder.
⚙️ Thaumaton
Ein kleiner, aber gefährlicher ferngesteuerter Roboter ausgestattet mit einer Waffe nach Wahl.
Kosten
ModifikatorGehirn
ZieleGemäß integrierter Waffe
Treffer
?Gemäß integrierter Waffe
Merkmal
Marionettenartig
FHP: 15, Geschwindigkeit 2m, Reichweite 12m
Agiert als separate ferngesteuerte Entität am Feld.
Eine Waffe nach Wahl wurde integriert, welche das Ziel und Treffer vorgibt.
Es besitzt einen eigenen HP Vorrat. Wenn dieser verbraucht ist, wird der Schaden auf den Lenker umgeleitet. Der natürliche Flux Typ zur Schadensberechnung ist der selbe Typ wie der Schadenstyp.
Bei Bewegung verbraucht es zuerst seine eigene Geschwindigkeit, dann die des Lenkers.