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⚙️ Hilf Konstrukte

🧵 Konstrukt Modifikatoren

Modifikatoren für andere Konstrukte.

Verstärken
Verstärkt die Kraft eines Effekts.
Kosten1 FP
oder
Effekte
Erhöht die Kraft eines Konstruktes um 1.
Vervielfältigen
Erhöht die Ladungen eines Effektes.
Kosten1 FP
oder
Effekte
Erhöht die Ladung eines Konstruktes um 1.
Optional
Erlaubt die Wahl einen Konstrukt zu durchtrennen.
Kosten1 FP
EffekteErlaubt den Nutzer die Wahl, einen vorausgewählten Konstrukt, während des Aufbau des Akkords, zu deaktivieren.
Absorbieren
Erlaubt das Absorbieren eines Effekts auf sich selbst, statt ihn auf das Ziel zu projizieren.
Kosten1 FP
oder
EffekteLeitet das Ziel eines Effekts um auf den Nutzer, statt auf das generelle Ziel des Akkords.

🔏 Stabilität Modifikatoren

Modifikatoren welche erlauben den Akkord zu stärken mit weiteren Potentialpunkten, jedoch gegen zusätzlichen Kosten.

Pause
Verlangsamt das Wachstum des Akkords, was es erlaubt die Fluxkosten zu senken.
Kosten-1 FP
und
EffekteFügt eine Verzögerung ein, aber gibt einen 1 FP zurück.
Befestigen
Kontinuierlich baut weitere Stärke auf während man still steht.
Kosten-1 FP
und
EffekteZwingt den Nutzer einen Zug lang keinerlei Geschwindigkeit einzusetzen während des Aufbau des Akkords, markiert mit den Schloss Symbol.

🧶 Akkord Modifikatoren

Modifikatoren des Akkords als Gesamtes.

Überwinden
Erlaubt es eine Schwäche zu überwinden.
Kosten1 FP
oder
LimitsEinmal pro Akkord.
EffekteErlaubt es den stärksten Modifikator zu verwenden, statt den Schwächsten.
Ausgleichen
Erlaubt es einer verpassten Chance entgegenzuwirken.
Kosten3 FP
oder
LimitsEinmal pro Akkord.
EffekteErlaubt es den Trefferwurf zweimal zu würfeln, wobei nur der stärkere Wurf zählt.
Vereinfachen
Vereinfacht die Handhabung eines Akkords.
Kosten1 FP
EffekteFügt einen Bonus von +3 zu den Trefferwurf hinzu.
Verallgemeinern
Reduziert die Komplexität eines Rezepts.
Kosten1 FP
EffekteErlaubt es in den Kosten einen spezifischen Fluxtyp durch eine seiner Kategorien zu ersetzten.
Fortbewegen
Verwendet die Kraft des Akkords zum dich selbst zu befördern.
Kosten1 FP
oder
LimitsEinmal pro Akkord.
Effekte
Bewegt den Nutzer zum Ziel des Akkords. z.B.:
  • Treffer: Direkt vor das Ziel.
  • Linie: Zum Ende der Linie.
  • Areal: Zum Zentrum des Zieles.