🧙♂️ Archetypen
Wenn du das erste Mal Fluxterra spielst, oder einfach so schnell wie möglich Anfangen willst, kannst du Archetypen als Hilfestellung verwenden. Diese stellen dir einige vorgebaute Ausrüstungen für deinen Charakter zu Verfügung.
Wähle einfach eine Kombination aus einen Waffen- und Fluxmancing Archetypen.
Du kannst sie auch verwenden als Inspiration für deine eigenen Waffenzusammenstellungen oder Akkord Rezepte.
⚔️ Waffen Archetypen
🪓 Krieger
Zerschneidet Feinde im Nahkampf und durchbohrt sie aus der Entfernung. So einfach kann es sein.
Ausrüstung: 🪓 Kampf Werkzeug, 🏹 Bogen
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Körper | ||||||
| Ziele | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Nahkampf Rage +1 Jeder zusätzlicher Gegner in Berührungsreichweite, gibt +1 DMG. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Körper | ||||||
| Ziele | 30m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Kritischer Schuss Zahle zwei zusätzliche Flux Würfel eines beliebigen Typs, um einen Kritischen Treffer zu garantieren. |
🪃 Jäger
Vielseitig in den meisten Entfernungen und durchschlagskräftig gegen umliegende Gegnergruppen.
Ausrüstung: 🪃 Boomerang, 🪘 Schlag Instrument
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Körper | ||||||
| Ziele | 8m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
| ||||||
| Merkmal | Schnelle Klinge +2 Kann auch im Nahkampf verwendet werden, was zusätzlich +2 DMG gewährt. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Verstand | ||||||
| Ziele | Kreis 3m, Nur Feinde | ||||||
| Treffer |
| ||||||
| Merkmal | Harmonisch Verbündete sind nicht von Attacke betroffen. |
⚗️ Alchemist
Schleudert fluxische Explosionen in Gruppen oder konzentriert sich auf bestimmte Feinde mit einen Dual-Flux-Stab.
Ausrüstung: 💣 Spring Disruptor, 🪄 Stab
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Gehirn | ||||||
| Ziele | 4m, Areal 2m | ||||||
| Treffer |
| ||||||
| Merkmal | Zwillings Fokus +2 Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Verstand | ||||||
| Ziele | 8m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Dual Flux Erlaubt zwischen zwei fixen Flux Schadenstyp zu wählen. |
🪈 Harmonist
Verzaubert Feinde mit mächtigen Melodien oder wenn diese zu nahe kommen, peitscht sie mit einen Schal in Form.
Ausrüstung: 🎹 Melodisches Instrument, 🧣 Tuch
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Verstand | ||||||
| Ziele | 3m, Kegel 60°, Nur Feinde | ||||||
| Treffer |
| ||||||
| Merkmal | Harmonisch Verbündete sind nicht von Attacke betroffen. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Verstand | ||||||
| Ziele | 1m, Treffer x2 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Zweifach Treffer +2 Wenn zwei separate Gegner in einen Angriff anvisiert werden, erhält jeder Treffer +2 DMG. |
🔧 Cybertist
Der Shifter-Headset ermöglicht die Verfolgung von Gegnern überall, während der Disruptor eine Reihe von Gegnern durchbohren kann.
Ausrüstung: 👓 Shifter, 🔦 Strahl Disruptor
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Gehirn | ||||||
| Ziele | 6m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Zielerfassung +4 Beim Angriff wird das Ziel erfasst, was bei weiteren Angriffen erlaubt ohne Sichtverbindung und mit +4 DMG anzugreifen. Wenn sich das Ziel aus der Reichweite bewegt oder das Ziel gewechselt wird, verliert man die Zielerfassung wieder. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Gehirn | ||||||
| Ziele | 4m, Linie 2m | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Zwillings Fokus +2 Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG. |
🪡 Marionettenspieler
Kontrolliert einen ferngesteuerten Thaumaton mit eigenen Regeln, während ein Stachelschild zu Selbstverteidigung dient.
Ausrüstung: ⚙️ Thaumaton (mit 🪓 Kampf Werkzeug), 🛡️ Schild
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Gehirn | ||||||
| Ziele | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Marionettenartig FHP: 15, Geschwindigkeit 2m, Reichweite 12m Agiert als separate ferngesteuerte Entität am Feld. Eine Waffe nach Wahl wurde integriert, welche das Ziel und Treffer vorgibt. Es besitzt einen eigenen HP Vorrat. Wenn dieser verbraucht ist, wird der Schaden auf den Lenker umgeleitet. Der natürliche Flux Typ zur Schadensberechnung ist der selbe Typ wie der Schadenstyp. Bei Bewegung verbraucht es zuerst seine eigene Geschwindigkeit, dann die des Lenkers. |
| Kosten | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modifikator | Körper | ||||||
| Ziele | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Treffer |
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| Merkmal | Geschützt +5 Gewährt +5 Ausweichen, was eine 25% Chance ergibt um eingehende Attacken zu blockieren. |
✨ Fluxmancing Archetypen
🔥 Verwüster
Er zerreißt seine Feinde mit Kraft und Wucht.
Ausrüstung: Lodernde Raserei, Wellen Schlag, Regen der Meteore
| Constructs | Ursprung,Aufregung,Verstärken | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Macht | ||||||
| Targets | 1m, Treffer x1 / Self | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Schieben,Verstärken | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Fluss | ||||||
| Targets | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Arealförmig,Ausbreiten,Ausweiten,Ausweiten,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Pause,Risiko | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Macht | ||||||
| Targets | 6m, Areal 4m | ||||||
| Hits |
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💧 Wärter
Heilt und schützt die Gruppe vor Schaden.
Ausrüstung: Heilende Sporen, Wasser Wand, Rache des Ozeans
| Constructs | Ursprung,Linderung,Keisförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht | ||||||
| Targets | Kreis, 3m, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Schild,Vervielfältigen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Fluss | ||||||
| Targets | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Fäule,Vervielfältigen,Verstärken,Nebel,Stillstand,Kegelförmig,Ausbreiten,Ausbreiten,Pause,Pause,Risiko | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Geist, Einsicht, Einsicht | ||||||
| Targets | 5m, Kegel 60° | ||||||
| Hits |
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⚡ Verstärker
Lädt seine Freunde auf, um deren Feinde zu überwältigen.
Ausrüstung: Elektrische Flut, Flammen Sprint, Aufprall der Stürme
| Constructs | Ursprung,Aufregung,Keisförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Macht | ||||||
| Targets | Kreis, 3m, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Eile,Keisförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Fluss | ||||||
| Targets | Kreis, 3m, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Ausweiten,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Pause | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Macht | ||||||
| Targets | 4m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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🌱 Hüter
Sorgt für starke Heilung und hält Feinde fern.
Ausrüstung: Lianen Bandagen, Lähmendes Geknister, Gnade der Natur
| Constructs | Ursprung,Linderung,Verstärken | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht | ||||||
| Targets | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Stillstand,Kegelförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Fluss | ||||||
| Targets | 3m, Kegel 60°, Nur Feinde | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Keisförmig,Ausbreiten,Ausbreiten,Linderung,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Harz,Verstärken,Pause,Pause | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht, Macht | ||||||
| Targets | 5m, Kreis, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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🌑 Vorbote
Macht Gegner verwundbar und verwirrt.
Ausrüstung: Verderbendes Mal, Blendender Blitz, Wirbel der Schatten
| Constructs | Ursprung,Fäule,Vervielfältigen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Geist | ||||||
| Targets | 1m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Nebel,Arealförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht | ||||||
| Targets | 4m, Areal 2m, Nur Feinde | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Kegelförmig,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Pause,Risiko | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Macht | ||||||
| Targets | 4m, Treffer x1 | ||||||
| Hits |
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🌟 Beobachter
Sorgt für Klarheit im Kampf und behindert Feinde.
Ausrüstung: Erleuchtender Strahl, Schatten Netz, Potential des Lichts
| Constructs | Ursprung,Klarheit,Keisförmig | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht | ||||||
| Targets | Kreis, 3m, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Schleier,Vervielfältigen | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Geist | ||||||
| Targets | Kreis, 3m, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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| Constructs | Ursprung,Keisförmig,Ausbreiten,Klarheit,Vervielfältigen,Vervielfältigen,Eile,Verstärken,Aufregung,Vervielfältigen,Verstärken,Pause,Pause,Pause | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Costs | 1 FP | ||||||
| Modifiers | Einsicht, Fluss, Macht | ||||||
| Targets | 4m, Kreis, Nur Verbündete | ||||||
| Hits |
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