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🧙‍♂️ Archetypen

Wenn du das erste Mal Fluxterra spielst, oder einfach so schnell wie möglich Anfangen willst, kannst du Archetypen als Hilfestellung verwenden. Diese stellen dir einige vorgebaute Ausrüstungen für deinen Charakter zu Verfügung.

Wähle einfach eine Kombination aus einen Waffen- und Fluxmancing Archetypen.

Du kannst sie auch verwenden als Inspiration für deine eigenen Waffenzusammenstellungen oder Akkord Rezepte.

⚔️ Waffen Archetypen

🪓 Krieger

Zerschneidet Feinde im Nahkampf und durchbohrt sie aus der Entfernung. So einfach kann es sein.

Ausrüstung: 🪓 Kampf Werkzeug, 🏹 Bogen
🪓 Kampf Werkzeug
Die standard Nahkampfwaffe, umfasst Schwerter, Speere, Keulen, und alle anderen Varianten.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele1m, Treffer x1
Treffer
≥ 58 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Nahkampf Rage +1
Jeder zusätzlicher Gegner in Berührungsreichweite, gibt +1 DMG.
🏹 Bogen
Ein starkes Pfeil-schleuderndes Gerät, welches Flux mit physischer Kraft befördert.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele30m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Kritischer Schuss
Zahle zwei zusätzliche Flux Würfel eines beliebigen Typs, um einen Kritischen Treffer zu garantieren.

🪃 Jäger

Vielseitig in den meisten Entfernungen und durchschlagskräftig gegen umliegende Gegnergruppen.

Ausrüstung: 🪃 Boomerang, 🪘 Schlag Instrument
🪃 Boomerang
Eine praktische Fernkampfwaffe, welche auch in Nahkampf verwendet kann wenn man das gewisse extra braucht.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele8m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Schnelle Klinge +2
Kann auch im Nahkampf verwendet werden, was zusätzlich +2 DMG gewährt.
🪘 Schlag Instrument
Instrumente welche gewaltige harmonische Flux Vibrationen auslösen.
Kosten
ModifikatorVerstand
ZieleKreis 3m, Nur Feinde
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Harmonisch
Verbündete sind nicht von Attacke betroffen.

⚗️ Alchemist

Schleudert fluxische Explosionen in Gruppen oder konzentriert sich auf bestimmte Feinde mit einen Dual-Flux-Stab.

Ausrüstung: 💣 Spring Disruptor, 🪄 Stab
💣 Spring Disruptor
Eine Schusswaffe welche eine Kugel von Flux Partikeln abschießt, welche auf explodiert beim Aufprall.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele4m, Areal 2m
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zwillings Fokus +2
Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG.
🪄 Stab
Ein langer Stab mit integrierten Flux Kristallen, welche mächtige Angriffe auf kurze Distanz entfesseln.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele8m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Dual Flux
Erlaubt zwischen zwei fixen Flux Schadenstyp zu wählen.

🪈 Harmonist

Verzaubert Feinde mit mächtigen Melodien oder wenn diese zu nahe kommen, peitscht sie mit einen Schal in Form.

Ausrüstung: 🎹 Melodisches Instrument, 🧣 Tuch
🎹 Melodisches Instrument
Instrumente welche Melodien nutzen um schädliche Flux Strukturen zu erschaffen.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele3m, Kegel 60°, Nur Feinde
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Harmonisch
Verbündete sind nicht von Attacke betroffen.
🧣 Tuch
Ein langes Stück Stoff, üblicherweise als Schal, welcher mit Flux Pulver eingelassen ist.
Kosten
ModifikatorVerstand
Ziele1m, Treffer x2
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zweifach Treffer +2
Wenn zwei separate Gegner in einen Angriff anvisiert werden, erhält jeder Treffer +2 DMG.

🔧 Cybertist

Der Shifter-Headset ermöglicht die Verfolgung von Gegnern überall, während der Disruptor eine Reihe von Gegnern durchbohren kann.

Ausrüstung: 👓 Shifter, 🔦 Strahl Disruptor
👓 Shifter
Ein Headset Display welches es erlaubt Fluxströme in der Umgebung von Gegnern zu stören.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele6m, Treffer x1
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zielerfassung +4
Beim Angriff wird das Ziel erfasst, was bei weiteren Angriffen erlaubt ohne Sichtverbindung und mit +4 DMG anzugreifen.
Wenn sich das Ziel aus der Reichweite bewegt oder das Ziel gewechselt wird, verliert man die Zielerfassung wieder.
🔦 Strahl Disruptor
Eine Schusswaffe welche Mixturen in einen geraden Bogen über Gegner herabregnen lässt.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele4m, Linie 2m
Treffer
≥ 54 DMG
≥ 20+2 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Zwillings Fokus +2
Wenn in den Kosten zwei, vom Typ, gleiche Flux Würfel verwendet werden, verstärkt sich der Angriff um +2 DMG.

🪡 Marionettenspieler

Kontrolliert einen ferngesteuerten Thaumaton mit eigenen Regeln, während ein Stachelschild zu Selbstverteidigung dient.

Ausrüstung: ⚙️ Thaumaton (mit 🪓 Kampf Werkzeug), 🛡️ Schild
⚙️ Thaumaton (mit 🪓 Kampf Werkzeug)
Ein kleiner, aber gefährlicher ferngesteuerter Roboter ausgestattet mit einer Waffe nach Wahl.
Kosten
ModifikatorGehirn
Ziele1m, Treffer x1
Treffer
≥ 58 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Marionettenartig
FHP: 15, Geschwindigkeit 2m, Reichweite 12m
Agiert als separate ferngesteuerte Entität am Feld.
Eine Waffe nach Wahl wurde integriert, welche das Ziel und Treffer vorgibt.
Es besitzt einen eigenen HP Vorrat. Wenn dieser verbraucht ist, wird der Schaden auf den Lenker umgeleitet. Der natürliche Flux Typ zur Schadensberechnung ist der selbe Typ wie der Schadenstyp.
Bei Bewegung verbraucht es zuerst seine eigene Geschwindigkeit, dann die des Lenkers.
🛡️ Schild
Eine gehärtete Platte zum Ableiten von Angriffen, aber auch um Gegner in Zaum zu halten mit gefährlichen Vorderteilen.
Kosten
ModifikatorKörper
Ziele1m, Treffer x1
Treffer
≥ 56 DMG
≥ 20+4 DMG
Kritx2 DMG
Merkmal
Geschützt +5
Gewährt +5 Ausweichen, was eine 25% Chance ergibt um eingehende Attacken zu blockieren.

✨ Fluxmancing Archetypen

🔥 Verwüster

Er zerreißt seine Feinde mit Kraft und Wucht.

Ausrüstung: Lodernde Raserei, Wellen Schlag, Regen der Meteore
Lodernde Raserei
Erhöht das Schadenspotenzial eines einzelnen Waffenträgers durch Hinzufügen von loderndem Feuer.
Constructs
Ursprung,Aufregung,Verstärken
Costs
1 FP
ModifiersMacht
Targets1m, Treffer x1 / Self
Hits
≥ 5x 2.0 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
≥ 20x 2.5 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
Kritx 3.5 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
Wellen Schlag
Erschafft eine gehärtete Welle um Personen wegzuschieben.
Constructs
Ursprung,Schieben,Verstärken
Costs
1 FP
ModifiersFluss
Targets1m, Treffer x1
Hits
≥ 5Schiebt die Ziele 4m weg
≥ 20Schiebt die Ziele 6m weg
KritSchiebt die Ziele 8m weg
Regen der Meteore
Beschwört flammende Meteore vom Himmel herab um für massive Zerstörung über ein breites Areal zu sorgen.
Constructs
Ursprung,Arealförmig,Ausbreiten,Ausweiten,Ausweiten,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Pause,Risiko
Costs
1 FP
ModifiersMacht
Targets6m, Areal 4m
Hits
≥ 525 DMG
≥ 2034 DMG
Krit68 DMG

💧 Wärter

Heilt und schützt die Gruppe vor Schaden.

Ausrüstung: Heilende Sporen, Wasser Wand, Rache des Ozeans
Heilende Sporen
Lässt ein Feld voller heilender Pilze wachsen, welche Sporen für deine Verbündeten frei lassen.
Constructs
Ursprung,Linderung,Keisförmig
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht
TargetsKreis, 3m, Nur Verbündete
Hits
≥ 5Heilt 5 FHP
≥ 20Heilt 7 FHP
KritHeilt x2 FHP
Wasser Wand
Baut eine Wand aus Wasser auf um vor Schmerzen zu schützen.
Constructs
Ursprung,Schild,Vervielfältigen
Costs
1 FP
ModifiersFluss
Targets1m, Treffer x1
Hits
≥ 5x 0.5 eingehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffe
≥ 20x 0.25 eingehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffe
Kritx 0.1 eingehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffe
Rache des Ozeans
Beschwört Rache aus den tiefen des Ozeans um deine Feinde zu unterdrücken und zu erniedrigen.
Constructs
Ursprung,Fäule,Vervielfältigen,Verstärken,Nebel,Stillstand,Kegelförmig,Ausbreiten,Ausbreiten,Pause,Pause,Risiko
Costs
1 FP
ModifiersGeist, Einsicht, Einsicht
Targets5m, Kegel 60°
Hits
≥ 5x 2 eingehender Schaden, für die nächsten 2 Angriffe
-1 Erfolgslevel, für die nächsten 1 Aktionen
-2m Basisgeschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
≥ 20x 2.5 eingehender Schaden, für die nächsten 2 Angriffe
- 1 Erfolgslevel, für die nächsten 2 Aktionen
- 3m Basisgeschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
Kritx 3.5 eingehender Schaden, für die nächsten 2 Angriffe
- 1 Erfolgslevel, für die nächsten 3 Aktionen
- 4m Basisgeschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge

⚡ Verstärker

Lädt seine Freunde auf, um deren Feinde zu überwältigen.

Ausrüstung: Elektrische Flut, Flammen Sprint, Aufprall der Stürme
Elektrische Flut
Elektrizität fließt durch die Luft die deine Verbündeten umgibt, was ihre Angriffe verstärkt.
Constructs
Ursprung,Aufregung,Keisförmig
Costs
1 FP
ModifiersMacht
TargetsKreis, 3m, Nur Verbündete
Hits
≥ 5x 1.5 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
≥ 20x 2.0 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
Kritx 3.0 ausgehender Schaden,
für die nächsten 1 Angriffe
Flammen Sprint
Ein Ausbruch an Flammen an den unteren Gliedmaßen deiner Gruppe, erlaubt es ihnen sicher schneller zu Bewegen.
Constructs
Ursprung,Eile,Keisförmig
Costs
1 FP
ModifiersFluss
TargetsKreis, 3m, Nur Verbündete
Hits
≥ 5+2m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
≥ 20+3m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
Krit+4m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
Aufprall der Stürme
Schlägt einen unglaublich gewaltigen Blitz auf einen Fein nieder.
Constructs
Ursprung,Ausweiten,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Pause
Costs
1 FP
ModifiersMacht
Targets4m, Treffer x1
Hits
≥ 535 DMG
≥ 2048 DMG
Krit96 DMG

🌱 Hüter

Sorgt für starke Heilung und hält Feinde fern.

Ausrüstung: Lianen Bandagen, Lähmendes Geknister, Gnade der Natur
Lianen Bandagen
Die Anwendung von Bandagen aus heilenden Lianen sorgt für schnelle Schmerzlinderung.
Constructs
Ursprung,Linderung,Verstärken
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht
Targets1m, Treffer x1
Hits
≥ 5Heilt 10 FHP
≥ 20Heilt 14 FHP
KritHeilt 28 FHP
Lähmendes Geknister
Elektrifiziert und stört den Bewegungsapparat von Feinden um deren Geschwindigkeit zu senken.
Constructs
Ursprung,Stillstand,Kegelförmig
Costs
1 FP
ModifiersFluss
Targets3m, Kegel 60°, Nur Feinde
Hits
≥ 5-2m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
≥ 20-3m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
Krit-4m Geschwindigkeit, für die nächsten 1 Züge
Gnade der Natur
Beschwört die Selbstheile-Fähigkeiten der Natur, welche immense Linderung und Schutz vor Schmerz bietet.
Constructs
Ursprung,Keisförmig,Ausbreiten,Ausbreiten,Linderung,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Harz,Verstärken,Pause,Pause
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht, Macht
Targets5m, Kreis, Nur Verbündete
Hits
≥ 5Heilt 20 FHP
Füllt 6 THP auf
≥ 20Heilt 28 FHP
Füllt 10 THP auf
KritHeilt 56 FHP
Füllt 14 THP auf

🌑 Vorbote

Macht Gegner verwundbar und verwirrt.

Ausrüstung: Verderbendes Mal, Blendender Blitz, Wirbel der Schatten
Verderbendes Mal
Bedeckt einen Feind mit dunklen Symbolen, was diesen mehr anfällig gegenüber Angriffen macht.
Constructs
Ursprung,Fäule,Vervielfältigen
Costs
1 FP
ModifiersGeist
Targets1m, Treffer x1
Hits
≥ 5x 1.5 eingehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffen
≥ 20x 2.0 ausgehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffen
Kritx 3.0 ausgehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffen
Blendender Blitz
Erzeugt einen hellen Blitz in den Augen der Feinde, was diese blind und verwirrt lässt.
Constructs
Ursprung,Nebel,Arealförmig
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht
Targets4m, Areal 2m, Nur Feinde
Hits
≥ 5-1 Erfolgslevel
für die nächsten 1 Aktionen
≥ 20-1 Erfolgslevel
für die nächsten 2 Aktionen
Krit-1 Erfolgslevel
für die nächsten 3 Aktionen
Wirbel der Schatten
Formt einen Strudel von schattenhaften Formen, welche Feinde auseinanderreißt.
Constructs
Ursprung,Kegelförmig,Schmerz,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Verstärken,Pause,Risiko
Costs
1 FP
ModifiersMacht
Targets4m, Treffer x1
Hits
≥ 540 DMG
≥ 2055 DMG
Krit110 DMG

🌟 Beobachter

Sorgt für Klarheit im Kampf und behindert Feinde.

Ausrüstung: Erleuchtender Strahl, Schatten Netz, Potential des Lichts
Erleuchtender Strahl
Beschwört einen Strahl vom Himmel welcher das Schlachtfeld erleuchtet um deinen Verbündeten zu helfen.
Constructs
Ursprung,Klarheit,Keisförmig
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht
TargetsKreis, 3m, Nur Verbündete
Hits
≥ 5+1 Erfolgslevel
für die nächsten 1 Aktionen
≥ 20+1 Erfolgslevel
für die nächsten 2 Aktionen
Krit+1 Erfolgslevel
für die nächsten 3 Aktionen
Schatten Netz
Bedeckt einen Fein in einen Netz aus dunklen Fäden, was diese hindert beim Angreifen.
Constructs
Ursprung,Schleier,Vervielfältigen
Costs
1 FP
ModifiersGeist
TargetsKreis, 3m, Nur Verbündete
Hits
≥ 5x 0.5 ausgehender Schaden,
für die nächsten 2 Angriffen
≥ 20x 0.25 ausgehender Schaden,
für die nächsten 3 Angriffen
Kritx 0.1 ausgehender Schaden,
für die nächsten 4 Angriffen
Potential des Lichts
Erleuchten die Seelen deiner Gruppe um deren Potential im Kampf zu erhöhen.
Constructs
Ursprung,Keisförmig,Ausbreiten,Klarheit,Vervielfältigen,Vervielfältigen,Eile,Verstärken,Aufregung,Vervielfältigen,Verstärken,Pause,Pause,Pause
Costs
1 FP
ModifiersEinsicht, Fluss, Macht
Targets4m, Kreis, Nur Verbündete
Hits
≥ 5+ 1 Erfolgslevel für die nächsten 3 Aktionen.
+ 4 m Geschwindigkeit für die nächsten 1 Züge.
x 2.0 ausgehender Schaden für die nächsten 2 Angriffe.
≥ 20+ 1 Erfolgslevel für die nächsten 4 Aktionen.
+ 6 m Geschwindigkeit für die nächsten 1 Züge.
x 2.5 ausgehender Schaden für die nächsten 2 Angriffe.
Krit+ 1 Erfolgslevel für die nächsten 5 Aktionen.
+ 8 m Geschwindigkeit für die nächsten 1 Züge.
x 3.5 ausgehender Schaden für die nächsten 2 Angriffe.